Es gibt kein Genre, das im Computerspiel- und Videospiel-Genre so umstritten ist wie das der Ego-Shooter.
Egal ob im zweiten Weltkrieg, im Weltall oder in der Neuzeit: ich habe nichts gegen eine gepflegte Ballerei wie Call of Duty, Battlefield oder Doom.
Dieses Video fasst die grafische Entwicklung des Ego-Shooters in den vergangenen zwanzig Jahren zusammen. Was einstmals pixelig begann, hat inzwischen eine Detailtiefe angenommen, die es mit Spielfilmen aufnehmen kann:
Diese Spiele sind mit dabei:
1992 Wolfenstein 3d (id Software)
1993 Doom (id Software)
1995 Dark Forces (LucasArts)
1996 Quake (id Software)
1997 Quake 2 (id Software)
1998 Half-Life (Valve Software)
1999 Quake 3 (id Software)
2000 Project I.G.I. (Innerloop Studios)
2001 Return to Castle Wolfenstein (id Software/Grey Matter/Splash Damage)
2002 Battlefield 1942 (Digital Illusions Creative Entertainment aka DICE)
2003 Deus Ex: Invisible War (Ion Storm)
2004 Doom 3 (id Software)
2005 Battlefield 2 (DICE)
2007 Crysis (Crytek)
2009 Arma 2 (Bohemia Interactive)
2010 Metro 2033 4A (Games)
2011 Battlefield 3 (DICE)
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